Elden Ring Nightreign, phiên bản spin-off kết hợp yếu tố co-op và roguelike dựa trên tựa game nhập vai hành động được đánh giá cao Elden Ring, đã chính thức ra mắt. Mặc dù mang tên Elden Ring và lấy bối cảnh trong vũ trụ quen thuộc, Nightreign lại sở hữu nhiều điểm khác biệt đáng kể so với phiên bản gốc. Nhiều sự thay đổi này đến từ lối chơi cốt lõi, tạo nên một trải nghiệm mới lạ. Trong khi một số khác biệt như việc tập trung vào chế độ chơi mạng là khá rõ ràng, chúng ta sẽ đi sâu vào những yếu tố gameplay chính, nơi sự khác biệt trở nên rõ rệt nhất.
Gameplay Elden Ring Nightreign: Nhân vật Wylder di chuyển nhanh nhẹn
Tốc độ và nhịp độ chơi
Ngựa Torrent trong Elden Ring có thể giúp người chơi di chuyển qua Vùng Đất Giữa (Lands Between) khá nhanh, nhưng tốc độ đó vẫn cảm thấy chậm chạp khi so với khả năng chạy nước rút và nhảy trong Elden Ring Nightreign. Sự khác biệt về tốc độ giữa hai trò chơi không chỉ dừng lại ở việc di chuyển. Elden Ring là một tựa game mang tính phương pháp. Có vô số bí mật, boss và hầm ngục ẩn mình trên khắp bản đồ, khiến việc đi chậm rãi và khám phá từng ngóc ngách trở nên vô cùng quan trọng. Thường xuyên có bẫy hoặc kẻ thù ẩn nấp trong các góc khuất, khiến việc chạy nhanh qua các khu vực dễ dàng đưa bạn trở lại Điểm Ân Sủng (Site of Grace) mà không còn Rune nào.
Vì Elden Ring Nightreign có cơ chế đếm thời gian tích hợp, cụ thể là cơn bão đêm buộc người chơi phải đối mặt với boss mỗi khi màn đêm buông xuống, bạn không có thời gian để chơi một cách chậm rãi và tìm kiếm bí mật. Trên thực tế, các địa điểm quan trọng được đánh dấu trên bản đồ ngay từ đầu mỗi lượt chơi, khuyến khích bạn chạy từ nơi này sang nơi khác mà không cần suy nghĩ nhiều. Dù chia sẻ chung hệ thống chiến đấu, Elden Ring Nightreign là một tựa game có nhịp độ nhanh hơn đáng kể.
Giảm trọng tâm khám phá
Cũng giống như vấn đề tốc độ, khám phá là một trong những yếu tố cốt lõi làm nên sự đặc biệt của Elden Ring. Một bản đồ khổng lồ không có chỉ dẫn nhiệm vụ hoặc địa điểm cụ thể được đánh dấu rõ ràng để khám phá, chỉ có những gì bạn có thể nhìn thấy trên bản đồ. Người chơi cần tự mình đi đến các khu vực này và khám phá, tìm kiếm những địa điểm mới và các trận đấu boss. Cảm giác khám phá và khám phá ra điều mới mẻ này là điểm mấu chốt của Elden Ring, và dù hiểu rằng nó không phù hợp với một tựa game co-op như Elden Ring Nightreign, việc loại bỏ yếu tố này khiến một phần lớn trải nghiệm Elden Ring đã biến mất.
Trong Elden Ring Nightreign, tất cả các địa điểm quan trọng đều được đánh dấu trên bản đồ, cùng với một số boss khác mà bạn sẽ đối mặt. Vẫn có một vài boss ngẫu nhiên xuất hiện không được đánh dấu, nhưng mức độ khám phá ở đây gần như không tồn tại so với Elden Ring gốc.
Thử thách học hỏi boss
Điều này áp dụng đặc biệt cho các boss cuối đêm (end-of-night bosses), bao gồm cả Night Lord ở đêm thứ 3 trong Elden Ring Nightreign, nhưng việc học hỏi các pattern của boss trở nên khó khăn hơn so với Elden Ring. Lý do khá đơn giản. Trong Elden Ring, giống như hầu hết các tựa game của FromSoftware, bạn thường cần vài lần thử để đánh bại một con boss. Một phần của quá trình này là học các pattern tấn công để có thể né tránh sát thương đủ lâu để giành chiến thắng. Nếu chết, bạn sẽ được đưa trở lại Điểm Ân Sủng hoặc đôi khi là một điểm checkpoint ngay bên ngoài khu vực boss. Điều này cho phép bạn nhanh chóng thử lại trận đấu boss sau khi thất bại, giúp việc học boss trở nên hiệu quả hơn qua nhiều lần lặp lại.
Trong khi nhiều boss khác không kết thúc lượt chơi của bạn trong Elden Ring Nightreign, những boss khó nhất, tức là boss ở cuối mỗi đêm trong ba đêm của một lượt chơi, sẽ khiến bạn thất bại và kết thúc lượt chơi nếu không vượt qua. Xét rằng để đến được boss cuối thường mất hơn 30 phút, cộng với việc phải thắng nhiều trận boss khác trước đó, điều này khiến việc có thêm một lần thử trở nên khó khăn. Đúng là việc có ba người chơi cùng lúc có thể kéo dài trận đấu, cho bạn thêm thời gian để quan sát và học hỏi, nhưng khoảng cách lớn giữa các lần thử là một trở ngại, và đây không phải là cách Elden Ring gốc xử lý.
Hình ảnh tổng hợp các yếu tố đặc trưng của Elden Ring gốc như Cây Thiêng Erdtree, Malenia, và Torrent
Hạn chế xây dựng nhân vật chuyên sâu
Elden Ring chú trọng vào cách bạn xây dựng nhân vật của mình, từ điểm kỹ năng (skill points) khi lên cấp, đến vũ khí, giáp và Talisman, cho phép bạn tùy chỉnh phong cách chiến đấu và trang bị phù hợp hoàn hảo với lối chơi của mình. Mặc dù tôi thường không thay đổi điểm kỹ năng quá nhiều trong hầu hết các trò chơi, tôi thường xuyên tìm thấy những vũ khí thú vị trong Elden Ring khiến tôi phải thay đổi build nhiều lần để có thể sử dụng món đồ mới tìm được.
Elden Ring Nightreign có một số yếu tố thú vị với các kỹ năng bị động (passive abilities), nhưng lượng thời gian giới hạn bạn có trong mỗi lượt chơi khiến bạn không thể suy nghĩ quá kỹ về những gì mình đang sử dụng. Không còn các slot giáp nữa, thay vào đó bạn tập trung vào ba vũ khí và các slot tay phụ. Bạn cũng không được chọn điểm kỹ năng khi lên cấp, mà chúng được quyết định bởi class (lớp nhân vật) bạn chọn. Một bổ sung thú vị là tất cả vũ khí được trang bị, ngay cả khi bạn không sử dụng chúng, vẫn cung cấp hiệu ứng buff bị động của chúng, đây là một điểm cộng.
Elden Ring Nightreign mang đến một trải nghiệm độc đáo so với bản gốc. Hầu hết những so sánh này không nhằm mục đích chỉ trích Nightreign, mà thay vào đó là một quan sát về sự độc đáo của nó so với tựa game mà nó được tách ra. Mặc dù Nightreign có thể không đạt đến tầm vóc của Elden Ring, nó cũng không nên bị đánh giá chỉ dựa trên một tựa game mà nó không cố gắng trở thành. Trải nghiệm mà Elden Ring Nightreign mang lại là khác biệt, tập trung vào sự nhanh gọn, hành động liên tục và tính thử thách của roguelike trong bối cảnh thế giới quen thuộc của Elden Ring.